K大透视DLC-2 更多种类的零件切割方式

时间:2023-08-04 16:12:55来源 : 哔哩哔哩

本节课在上节课建立透视空间并画出基础零件的基础上,增加了对零件的切割。

上节课讲了A部分,这节课讲B部分


(资料图片)

^零件的切割方法:

*倒圆角:

倒圆角分为倒角和圆角,二者的区别在于边角之间是直线连接还是曲线

除了上述的单轴倒圆角,还有双轴和三轴圆角:

多轴倒角和多轴圆角画法相同,这里不再赘述

PS1:球体其实也是圆角的产物,只不过是改变了切割半径

PS2:如何徒手画圆弧:

八点圆法

做法:先确定各点,图中蓝点

之后再补出方形截面

最后在方形对角线上找出圆弧所经过的点(大概在对角线3/4再往里一点),然后连线。熟练之后可以跳过画方块

^讲完零件的切割,我们再来看看零件的分析与建构。

*分析:

当我们搞不懂一些物体的结构时,可以把他想象成乐高积木,比如汽车

从上图我们可以把见到的曲面做一下分类:

单曲面:只有一个轴发生弯曲

双曲面:有两个轴发生弯曲

除了上述两种外,还有一种叫全曲面。

全曲面的作画步骤:依次分析出侧视图上视图还有截面,最后再建模,也就是画出来

看得出来,全曲面的表现力比单曲面和双曲面更强,但也更难画。

PS3:

可以看出三者的底层(红线)都是两个方格,但是由于上面所取直径以及半径等的参数不同,最终表现出来的形状也不同。

PS4:

对于难画的截面,分析时就需要更多的研究

*明白了各种曲面的原理之后,我们来讲讲建构:

第一种,顺畅圆弧对称物件,比如飞机,龙虾一类,推荐方法一:先画出侧视图,再补全两侧

举例:

我们在初期画一些简单物件时,就可以用到这种方法,来赋予空间中物件其最重要的元素——体积。而不是单单的靠素描来画出轮廓,因为这些轮廓对于新人来说可能画不到位,导致不能准确表达体积感。当然等熟练了之后就可以用素描来画了,这对于之后上色也有帮助

第二种,复杂起伏对称物件:直接拿图举例,

这种东西我们很难知道他的截面是什么样,此时推荐方法二。比如头部就可以理解成几个基础零件的拼接然后在倒圆角

对于第三种则是让我们培养透视意识,其实生活中好多东西都是可以通过透视来理解的,因此我们可以试着分析

PS5:最后再来说说我对这两节课的理解吧。这两节课告诉了我们如何画零件以及拼接他们,让我们更好的了解体积感,这一方面对人体肌肉的概括有帮助,另一方面对于之后上色也会有帮助,就比如上面说的简单物件。

End

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